La expansión Destinos Ocultos de JCC Pokémon tiene como protagonista al primer trío de equipo de RELEVOS, y esta baraja ha sido creada para sacar partido al poder de esta carta. Moltres, Zapdos y Articuno-GX es una carta poderosa, pero requiere un poco de esfuerzo para conseguir aprovechar todo su potencial. Sin embargo, una vez que lo consigues, esta carta puede causar un daño considerable a los Pokémon de tu rival.
Lo primero que hay que tener en cuenta es que los ataques de Moltres, Zapdos y Articuno-GX necesitan 3 tipos de Energía distintos (Fuego, Agua y Rayo) para poder usarse. Las cartas Bosque Verde y Peonza de Dedos Energética te permiten buscar en tu baraja cualquier tipo de Energía Básica, así que son muy valiosas a la hora de conseguir poner en tus manos la Energía adecuada.
Para ayudar a Moltres, Zapdos y Articuno-GX, te interesa poner en juego a Dragonite tan pronto como sea posible. Puedes usar la habilidad Carga Huracán de Dragonite para unir 1 Energía Agua y 1 Energía Rayo al trío de equipo de RELEVOS. Después, solamente necesitas 1 Energía Fuego y 1 Energía de cualquier tipo para empezar a usar el ataque Quemadura Trinidad del trío, que causa unos impresionantes 210 puntos de daño.
Por supuesto, una vez que estés recargado para usar Quemadura Trinidad, también tendrás suficiente Energía para el ataque Leyendas del Cielo-GX del trío, que golpea a 3 de los Pokémon de tu rival causándoles 110 puntos de daño, y luego pone el equipo de RELEVOS en tu baraja, haciendo que tu rival no pueda conseguir las 3 cartas de Premio si te deja Fuera de Combate.
Si estás enfrentándote a una baraja de tipo Rayo, puedes usar la habilidad Perfección de Mewtwo y Mew-GX para copiar los ataques de Moltres, Zapdos y Articuno-GX y mantener al trío de equipo de RELEVOS a salvo de Pokémon de tipo Rayo que pueden causarle el doble de puntos de daño.